
Q:2026賽季到來之前,曾投入大量心力打造的厄塔汗被刪除了,其具體背景是什么?
Matthew:我們收到了包括打野玩家在內(nèi)的眾多玩家反饋,他們說“地圖上的目標(biāo)物太多,導(dǎo)致負(fù)擔(dān)過重”。如果地圖目標(biāo)物過多,分推或推進(jìn)的價(jià)值就會(huì)被削弱。雖然我們通過厄塔汗進(jìn)行了諸如目標(biāo)位置變化等有意義的嘗試,但最終我們認(rèn)為,降低玩家的疲勞感、提高游戲的直觀性才是更優(yōu)先的事情,因此做出了刪除的決定。
Q:作為開發(fā)者,親手制作的內(nèi)容被刪除,不會(huì)覺得可惜嗎?
Matthew:英雄聯(lián)盟是一款不斷進(jìn)化、適應(yīng)的游戲。進(jìn)行新的嘗試,在反映沒達(dá)到預(yù)期時(shí)果斷移除,這個(gè)過程本身也是游戲發(fā)展的組成部分。如果是所有玩家普遍喜愛的內(nèi)容,我們當(dāng)然會(huì)保留下來;但由于需要警惕游戲變得過于復(fù)雜,所以最終決定刪除。我相信正是這種靈活性,才讓英雄聯(lián)盟成為一款長(zhǎng)盛不衰的游戲。
Q:在新英雄亞恒的GC中出現(xiàn)了厄塔汗死亡的畫面,這和這次版本更新有關(guān)嗎?
Matthew:在決定刪除厄塔汗之后,我們確實(shí)與游戲動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一定程度的協(xié)作。這一次是時(shí)機(jī)正好,使得在游戲?qū)用嬉呀?jīng)決定的要素,能夠很好地反映到動(dòng)畫制作中。我認(rèn)為正是這些細(xì)小的元素匯集在一起,才能幫助玩家更好地理解英雄聯(lián)盟的世界觀故事。
確實(shí)敢投!里斯首節(jié)替補(bǔ)5分鐘3中1拿到3分1籃板
籃球資訊12月8日宣 NBA常規(guī)賽,開拓者首節(jié)20-40落后灰熊。首節(jié)比賽,開拓者球員里斯表現(xiàn)還行,替補(bǔ)上來敢于出手,打...
2025-12-08
盧:我以前不了解哈登的職業(yè)精神他是那種從不缺席比賽的人
籃球資訊12月8日宣 昨日NBA常規(guī)賽,快船106-109客場(chǎng)不敵森林狼,盧賽后接受了媒體采訪。談到哈登,盧表示:“他一直...
2025-12-08
無(wú)力回天!英格拉姆20中11空砍30分4板3助三分7中4
籃球資訊12月8日宣 NBA常規(guī)賽,猛龍113-121不敵凱爾特人。本場(chǎng)比賽,猛龍前鋒英格拉姆表現(xiàn)不俗,打了35分鐘20投11...
2025-12-08
拓記:球隊(duì)會(huì)主要觀察瀚森失誤犯規(guī)控制對(duì)位埃迪不是件容易的事
籃球資訊12月8日宣 今天,開拓者客場(chǎng)挑戰(zhàn)灰熊。楊瀚森生涯首次常規(guī)賽先發(fā)出戰(zhàn)。開拓者記者yovic更新社媒寫道:...
2025-12-08
媒體人:楊瀚森開局被埃迪壓著打看起來今天這一課會(huì)很深刻
籃球資訊12月8日宣 今天,開拓者客場(chǎng)挑戰(zhàn)灰熊。楊瀚森常規(guī)賽生涯首次先發(fā)出戰(zhàn)。比賽首節(jié),不到4分鐘楊瀚森累計(jì)2...
2025-12-08